IGN小课堂#46:动画

日本动画与美国动画。

IGN小课堂#46:动画

今天的小课堂我们来聊聊动画,不过它对应的英文单词有两个,一个是“animation”,另一个是“anime”。“animation”的本义就是动画,而“anime(アニメ)”一词则源自日本,是日本人对“animation”的简称。

在英语国家中,Anime作为日本动画的专称始于1980年代,和日本经济文化大发展、甚至宣称要“买下全世界”的时间相吻合。日本动画产业的发展晚于欧美,早期的很多作品都有模仿、借鉴欧美的美术风格、故事架构,比如《铁臂阿童木(Astro boy)》《海螺小姐(Sazaesan)》等。之后日本动画产业逐渐走出了自己的一条路,涌现出了《机动战士高达(Mobile suits Gundam)》《超时空要塞Macross(The Super Dimension Fortress Macross)》《龙珠(Dragon Ball)》《阿基拉(Akira)》《天空之城(Laputa: Castle in the Sky)》等诸多动画佳作,在全世界范围内收获了大量赞誉。

日本动画的美术风格、主旨以及制作流程,和以美国为首的西方动画大相径庭,在欧美动画圈子里的存在感也越来越高,把日本动画单列出来也就自然而然了。日本人对动画的统称“アニメ”,就这样成了英语国家对日本动画的特指“anime”。

如果你关注过IGN历年的年度评选活动,那你或许会注意到日本动画和美国动画不在一个竞赛单元,比如2017年就分别是“Anime of the Year(年度日本动画)”和“Best Animated Series(年度最佳动画)”,前者包括《我的英雄学院(My Hero Academia)》《进击的巨人(Attack on Titan)》《来自深渊(Made in Abyss)》,后者包括《瑞克与莫蒂(Rick and Morty)》《马男波杰克(Bojack Horseman)》《武士杰克(Samurai Jack)》。你可以从动画制作方、播出方式、画面风格、题材等各个方面看出这两个群体之间的不同。

在互联网、地球村时代,日本动画不是孤立发展的。美、中等国的很多创作团队持续汲取着日本动画的优点,创作出了有本国特色的anime,同时也有很多国际资本、人才参与到日本本土动画的制作中,你会看到很多看起来非常anime、但实际上并非日本团队主导、也不以日本为主要市场的动画,比如《RWBY》。anime已经逐渐褪去国家色彩,成为全球动画爱好者发挥才艺的舞台。

本期的小课堂就到这里,希望给大家带来一些帮助!

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金峰,IGN中国游戏编辑,最近在找神庙。

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